Wiki Les Simpson : Springfield
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GuideCombatSuper-héros2016

Guide du combat de méchants

Le Combat de méchant est un mini-jeu in-game ajouté le 14 Juin 2016 au jeu avec l'Événement des Super-héros 2016. Les joueurs pouvaient combattre les uns contre les autres en contrôlant des méchants ou dans sa propre ville en contrôlant les héros du Sequel Squad pour gagner des poings américains, des Soilant Red ou des jus de crabe selon les actes, ainsi que des pierres taillées.

Les combats de méchants se jouent à l'Impasse des Orphelins et nécessitent deux équipes adverses. Chaque équipe est composée de 3 combattants qui sont en concurrence au tour à tour contre un adversaire. Les adversaires peuvent être des méchants si le joueur joue dans sa ville, ou des héros du Sequel Squad si le joueur joue contre un voisin.

Définitions

Joueur

Dans cet article, le joueur se réfère toujours à la personne jouant au jeu Les Simpson : Springfield.

Membre du Sequel Squad

Est utilisé pour désigner le groupe reformé de héros et de méchants qui font équipe pour vaincre un mal puissant.

Groupe de méchants

Est utilisé pour désigner les méchants que le Sequel Squad doit vaincre.

Membre du Sequel Squad

GuideGestionSuper-héros2016

Le guide de gestion du Sequel Squad

Il y avait un total de 22 membres du Sequel Squad qui pouvaient être débloqués à des moments spécifique de l'événement. Onze d'entre eux ne nécessitaient aucun contenu premium, trois membres du Sequel Squad sont considérés comme semi-premium, car ils étaient offerts lors de l'Événement des Super-héros 2015 et devenus premiums lors de cet événement et huit autres devaient être achetés en donuts.

Le tableau ci-dessous donne un aperçu de tous les membres du Sequel Squad, les personnages correspondants, ainsi que les exigences pour les débloquer et le groupe dans lequel ils appartiennent (cérébral en vert, technique en violet et musclé en orange).

Niveau initial Nom Personnage correspondant Exigences Groupe Date de déblocage
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur vide
SQ Bébé Boum-Boum
Bébé Boum-Boum Maggie Jus de crabe 45.000 Type Musclé 14 Juin - 28 Juin
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Serpent Cyborg
Serpent Cyborg Le Serpent Poing américain 33.400 14 Juin - 28 Juin
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Tabasse Girl
Tabasse Girl Lisa Soilant Red 12.950 28 Juin - 12 Jui.
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Tarteman
Tarteman Homer Prélude, pt.2 14 Juin - 26 Jui.
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Atomic Boy
Atomic Boy N/A Prélude, pt.1 Type Cérébral 14 Juin - 26 Jui.
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Élastic Man
Élastic Man Bart Soilant Red 64.750 28 Juin - 12 Jui.
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Le Collectionneur
Le Collectionneur Vendeur de BD Centimètre par centimètre, pt.1 14 Juin - 26 Jui.
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Face de Clown
Face de Clown Krusty C'est qui, le patron ?, pt.1 Type Technique 14 Juin - 26 Jui.
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Vieux roi charbon
Vieux roi charbon N/A Poing américain 52.950 14 Juin - 28 Juin

Niveau initial Nom Personnage correspondant Exigences Groupe Date de déblocage
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Radioactive Man
Radioactive Man N/A Donut 60 OUPack Bartman VS Radioactive Man Type Musclé 12 Jui. - 30 Jui.
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Dr Colossus
Dr Colossus N/A Montagne de la mort Type Cérébral 16 Jui. - 30 Jui.
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Le Collisionneur
Le Collisionneur N/A Donut 100 Type Technique 03 Jui. - 12 Jui.

Niveau initial Nom Personnage correspondant Exigences Groupe Date de déblocage
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Bartman
Bartman Bart Donut 60 OUPack Bartman VS Radioactive Man Type Musclé 12 Jui. - 30 Jui.
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Le Fraqueur
Le Fraqueur N/A Donut 120 28 Juin - 12 Jui.
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur vide
SQ Le chef scout
Le chef scout N/A Donut 100 Type Cérébral 12 Jui. - 30 Jui.
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Pétrole Rex
Pétrole Rex N/A Tourbières 20 Juin - 28 Juin
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Spider Cochon
Spider Cochon N/A Silo à déjections 28 Juin - 04 Jui.
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Citoyen Solaire
Citoyen Solaire N/A Pack Citoyen Solaire et L'Éolien Type Technique 16 Juin - 30 Jui.
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ L'Éolien
L'Éolien N/A Pack Citoyen Solaire et L'Éolien 16 Juin - 30 Jui.
SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur videSH2 Coeur vide
SQ Roussette-Man
Roussette-Man M. Burns Donut 90 14 Juin - 21 Juin

Optimisation

Durant l'Événement des Super-héros 2016, il y avait un total de quatre optimisations maximum par membre du Sequel Squad. Ces optimisations étaient un facteur clé pour savoir si le joueur pouvait gagner ou perdre un combat de méchants. Le tableau suivant montre les niveaux ainsi que leur coût d'optimisation.

Niveau Coût d'optimisation Niveau Coût d'optimisation
1 SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur videSH2 Coeur vide Pierre taillée 0 3 SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur vide Pierre taillée 380
2 SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur videSH2 Coeur vide Pierre taillée 245 4 SH2 CoeurSH2 CoeurSH2 CoeurSH2 CoeurSH2 Coeur Pierre taillée 550

Le jeu

Poing Combat

Icône du poing

Un combat pouvait être lancé à tout moment si le joueur avait au moins trois membre du Sequel Squad non-fatigués et s'il avait au moins un groupe de méchants. Afin de commencer un nouveau combat, le joueur pouvait choisir plusieurs options :

  • Le joueur pouvait cliquer sur l'icône de combat en haut à droite de l'écran, ce qui l'amenait à un groupe de méchants. De là, il pouvait choisir ses combattants pour lancer le combats.
  • En cliquant directement sur un groupe de méchants.
  • En tapotant sur l'Impasse des Orphelins dans la ville d'un ami. Mais il ne pouvait y faire que trois combats par délai de 24h suivant le premier combat de la journée chez les voisins. A ce moment-là, il incarnait les méchants contre les membre du Sequel Squad de son ami.

Après que le joueur ait choisit son groupe de méchants, il devait choisir son équipe parmi ses membre du Sequel Squad non-fatigué. S'il souhaitait utiliser un membre du Sequel Squad fatigué, il pouvait lui donner un pansement ou le faire monter d'un niveau.

Le combat

Combat rapide

Icône du combat rapide

Pour commencer le combat le joueur devait cliquer sur le bouton "poing" dans le coin inférieur droit de l'écran. Un membre du Sequel Squad et un méchant commençaient alors leur combat. Selon le groupe, s'il était faible ou fort contre l'adversaire, le joueur lui faisait perdre 1 à 2 cœurs par tour, de même son membre du Sequel Squad perdait entre 1 et 2 cœurs en fonction de son type et celui de l'adversaire. Le gagnant est toujours celui qui vainc l'autre. Enfin d'accélérer le processus, le joueur pouvait double-cliquer sur le bouton "poing". Ou alors, il pouvait accélérer totalement le combat en cliquant sur le bouton "combat rapide" dans le coin supérieur droit de l'écran.

A le fin de chaque round, le vainqueur restait en place tendit que l'adversaire faisait avancer un nouveau combattant.

Changement de combattant

Icône Changement de combattant

Icône du bouton "changer"

Durant le combat, le joueur actif pouvait intervertir deux membre du Sequel Squad (ou méchant). Cela pouvait aider ses combattants a gagner un round si le suivant était d'un type plus fort. Mais en faisant cela, le joueur ne pouvait pas taper directement l'adversaire, en revanche, ce dernier pouvait le faire.

Eau de science

Article détaillé : Eau de science

L'eau de science, indiqué par le bouton dans le coin inférieur gauche de l'écran, permettait au joueur de redonner jusqu'à 2 cœurs à son combattant, mais celui-ci ne pouvait pas gagner plus de coeur que son niveau d'optimisation le permettait. C'est-à-dire que s'il est à l'optimisation 2, il ne pouvait pas avoir plus de 3 cœurs.

Gestion des combattants

Icône de Gestion des combattants

Rechargement

Gestion des méchants

Icône de Gestion des méchants

Après chaque combat, les membres du Sequel Squad qui étaient blessés devaient attendre 60 minutes pour regagner un cœur. Cela était indiqué par l'icône du combattant qui était alors grisé.

Afin de recharger cœur par cœur les membres du Sequel Squad, on pouvait leur donner un pansement, si le joueur n'en avait plus, il pouvait le payer 1 donut ou en fabriquer avec des cartes. Les membres du Sequel Squad étaient également rechargés à chaque fois qu'ils gagnaient un niveau. La même opération s'effectuait pour les groupes de méchants que l'on pouvait contrôler dans les combats contre nos voisins à la seule différence qu'on ne pouvait pas les optimiser.

Récompenses

Une récompense était donnée au joueur selon qu'ils ont remporté ou perdu le combat. Qu'ils combattent les méchants dans leur ville ou les membres du Sequel Squad dans la ville d'un voisin, il recevait la même quantité.

Chaque fois, le joueur gagnait des poings américains, de la Soilant Red ou du jus de crabe selon l'acte de l'événement en plus des pierres taillées. En plus de cela, le joueur gagnait un bonus par cœur retiré à l'adversaire. Chaque cœur lui rapportait 4 devises selon l'acte.

Récompenses Bonus 1ère victoire du jour
Victoire Pierre taillée 40 Poing américain 350 Pierre taillée 50 Poing américain 300
Soilant Red 350 Pierre taillée 75 Soilant Red 400
Jus de crabe 350 Pierre taillée 120 Jus de crabe 600
Défaite Pierre taillée 10 Poing américain 55 N/A
Soilant Red 55
Jus de crabe 55

Galerie

Modèle:Mini-jeux

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