Martin Prince Jr. | |
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Informations | |
Mise à jour | Niveau 21 |
Nom dans le jeu | Martin |
Niveau requis | 12 |
Déblocage d'origine | Bibliothèque de Springfield |
Nombre de jobs | 35 |
Premium ? | |
Collection | Enfants |
Première apparition | Bart le génie (S.1 / Ep.2) |
Dans le pack | |
Précédé par | Succédé par |
Milhouse | Ralph |
“ | Je suis flatté que vous vous intéressiez à moi. | ” |
— Message de déblocage de Martin
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Martin est un personnage non-premium dans le jeu Les Simpson : Springfield. Il a été ajouté au jeu le 21 Septembre 2012 lors de la mise à jour du niveau 21, mais est déblocable dès le niveau 12 après la construction de la Bibliothèque de Springfield.
Description du personnage[]
Martin Prince, Jr. est un enfant surdoué ayant 216 de quotient intellectuel et écolier de l'école primaire de Springfield. Il est à la fois le chouchou et le fayot de son institutrice, Edna Krapabelle. Martin est le rival intellectuel de Lisa Simpson. Il incarne le stéréotype des écoliers intellos qui sont prêts à tout pour entrer dans les bonnes grâces de leurs professeurs.
A l'école, cet écolier grassouillet et surdoué est victime de son intelligence. et est donc la cible des autres élèves comme Nelson Muntz, Jimbo, Kearney, Dolph ou encore Bart Simpson afin qu'il fasse leurs devoirs à leur place ou juste parce qu'il les énerve par son attitude flagorneuse. Toutefois, il est arrivé que Martin vienne en aide à Bart pour éviter un redoublement dans l'épisode Aide-toi et le ciel t'aidera en échange d'une protection physique éphémère.
Bien qu'il n'ait jamais été mis au premier plan, il a vécu plusieurs aventures, notamment avoir été envoyé au Camp Krusty pour son surpoids. Il est aussi quasiment mort deux fois, une fois lors de l'éxplosion d'une exposition de sciences et une fois, poussé par Bart et Lisa d'une falaise, mais il a été sauvé par l'élastique de son caleçon. Enfin, il est quand même au coeur d'une interrogation concernant sa sexualité, Martin pourrait être homosexuel car cela est suggéré dans plusieurs épisodes ou avoir un côté féminin très developpé car dans l'épisode Le Futur Passé, on apprend qu'il a subi une opération pour changer de sexe.
Missions[]
Personnelles[]
Nom de la mission | Gains | Temps | Requiert | Visuel |
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Jouer du luth | 3 1 | 45s | ||
Sentir des roses | 17 5 | 10m | Gueules-de-loup | |
Répéter pièce de théâtre | 70 17 | 60m | École primaire de Springfield | |
Goûter sandwich zombie | 105 26 | 60m | Sandwich zombie | |
Chercher des réponses | 70 17 | 60m | Centre de recherche secret | |
Prendre un bain tropical | 110 27 | 60m | Arbre au toboggan | |
Aller à réunion Mensa | 135 35 | 3h | Kiosque | |
Essayer d'avoir l'air cool | 175 45 | 4h | ||
S'entraîner aux Hungry Games | 260 70 | 4h | Dôme de combat | |
S'entraîner à parler français | 175 45 | 4h | Hôtel Paris | |
Nourrir les hiboux | 175 45 | 4h | Tour magique | |
Aller voir idoles | 260 70 | 4h | Abbaye de Westminster | |
Fuir le changement | 260 70 | 4h | Fabrique de cartons | |
Suivre un stage non rémunéré | 175 45 | 4h | Siège de Mapple | |
Donner cours particuliers à Hudson | 175 45 | 4h | Maison d'Hudson | |
Consulter dernières inventions | 200 50 | 5h | Exposition des inventions | |
Aller à l'école | 225 55 | 6h | École primaire de Springfield | |
Observer les étoiles | 350 90 | 6h | Observatoire de Springfield | |
Se présenter au camp spatial | 225 55 | 6h | Exploration Inc. | |
Faire du vélo | 275 70 | 8h | ||
Attaquer le fort des bandits | 420 105 | 8h | Fort des bandits | |
Vivre expérience au bazar | 275 70 | 8h | Bazar | |
Devenir surveillant | 420 100 | 12h | École primaire de Springfield | |
Fêter la foire mondiale | 500 125 | 16h | Sphère du Soleil | |
Réviser toute la nuit | 600 150 | 24h | Bibliothèque de Springfield |
Nom de la mission | Gains | Temps | Requiert | Visuel |
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Manger au Krustyland Burger | 12 10 | 30m | Krustyland Burger | |
Faire tomber forain dans l'eau | 21 17 | 60m | Joute aquatique | |
Monter sur la Grande roue de Krusty | 33 27 | 2h | Grande roue de Krusty | |
Faire un tour sur attraction Viking | 52 45 | 4h | Attraction Viking | |
Faire une Balade banale sur rondin | 90 75 | 5h | Balade banale en rondin | |
Chanter | 82 70 | 8h | Château Itchy au bois dormant | |
Tester attractions des Petits Elfes | 105 90 | 10h | Attraction Joyeux Petits Elfes | |
Manger au resto Intraveineuse | 126 100 | 12h | Intraveineuse | |
Séjourner à l'hôtel Krustyland | 180 150 | 24h | Hôtel Krustyland | |
Faire un tour sur Mont Krustmore | 300 225 | 24h | Mont Krustmore |
Nom de la mission | Gain | XP | Temps | Requiert | Quête | Visuel |
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Paintball maison marron | 110 | 27 | 2h | Maison marron | Divertissement inattendu | |
Aller en classe | 10 | 35 | 3h | École primaire de Springfield | Gar(d)e-à-vous, pt.1 | |
S'inscrire à l'école militaire | 10 | 35 | 3h | École militaire de Rommelwood | Gar(d)e-à-vous, pt.2 | |
Aller à l'école militaire | 10 | 35 | 3h | École militaire de Rommelwood | Gar(d)e-à-vous, pt.3 | |
Écrire histoire pour vainqueurs | 10 | 35 | 3h | École militaire de Rommelwood | Gar(d)e-à-vous, pt.4 | |
Bourrer leurres de pommes de terre | 10 | 35 | 3h | Baraquement de Rommelwood | Gar(d)e-à-vous, pt.5 | |
Avoir double d'heures de colle | 10 | 35 | 3h | École militaire de Rommelwood | Gar(d)e-à-vous, pt.6 | |
Aller en retenue | 10 | 35 | 3h | École militaire de Rommelwood | Gar(d)e-à-vous, pt.6 | |
Aller à la fête | 175 | 45 | 4h | Résidence d'été des D'Amico | Rififi chez les mafiosi, pt. 3 | |
Préparer religions robotiques | 10 | 35 | 4h | École primaire de Springfield | Homer l'hérétique, pt.5 | |
Découcher | 600 | 150 | 24h | Cabane dans l'arbre de Bart | Branche d'olivier, pt.2 |
Groupes de personnages[]
Nom de la mission | Gains | Temps | Requiert | Visuel |
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Faire gros score à Tapez sur une vraie taupe | 26 7 | 10m | Stand Tapez sur une vraie taupe | |
Piquer une glace | 60 15 | 30m | Camion de glaces | |
Partir en excursion | 105 26 | 60m | École primaire de Cypress Creek | |
Aller voir un film* | 110 27 | 2h | Cinéma Le Grand T | |
Apprendre de manière ludique** | 175 45 | 4h | Café Childrarium | |
Poser pièces sur les rails** | 175 45 | 4h | Gare Union Station de Springfield | |
Être en forme et éduqué** | 175 45 | 4h | Crèche Gymdandee de Springfield | |
Partager un Fancy Mac au fromage** | 175 45 | 4h | Restaurant Le Petite Appétit | |
Jouer avec des objets interactifs** | 175 45 | 4h | Salle KidZone Elite | |
Aller à l'école des sorciers*** | 275 70 | 8h | Académie de la magie | |
Se faire prendre dans toiles | 420 105 | 8h | Maison des insectes géants | |
Avoir rhume de cerveau | 420 105 | 8h | Yaourt Pinkbeardy |
* 175 40 pour les premiums ** 260 70 pour les premiums
*** 420 105 pour les premiumsCostumes[]
Forme alternative[]
Anecdotes[]
- Il est le seul personnage à avoir une mission avec les fleurs.
- Au départ, il n'avait pas de mission "Aller à l'école" comme les autres enfants.
Galerie[]
Autres icônes[]
Artistes promenade | Mime · Jongleur · Violoniste · Statue humaine · Cracheur de feu |
Mascottes Krustyland | Mascotte Itchy · Mascotte Scratchy · Mascotte Poochie |
Sans pack | Camion de nettoyage · Touriste · Clé Allen · Docteur Doc · Gluteus · Meg Ahertz · STEM-Antha · Testost-Irène |
Temporaires | Personnages non-contrôlable · Vieux Gil · Lyle Lanley · Homer alternatifs |