Wiki Les Simpson : Springfield
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Antiquités militaires
Herman

Niveau

30

Date de parution

31 Mai 2013

Nombre de quêtes

13

Personnage majeur

Herman

Personnages secondaires

Marge, Grand-père, Bart, Milhouse, Gros Tony, Wiggum, Apu

Personnages mineurs

Lisa, Quimby, Homer

Précédé par

Le principal squatteur

Succédé par

Célébrités en folie

Antiquités militaires est une série de quête non-premium dans le jeu Les Simpson : Springfield. Elle a été ajoutée au jeu le 31 Mai 2013 lors de la mise à jour du niveau 30. Elle est en 13 parties. A la fin de la première partie, le joueur débloque un nouveau personnage : Herman.

Quêtes[]

Quêtes Exigences Récompenses Temps Assigné par
Antiquités militaires, partie 1 Construisez la boutique d'Antiquités militaires d'Herman. Argent100 Expérience10
Herman
24h Marge
Antiquités militaires, partie 2 Ordonnez à Herman de gérer son magasin d'antiquités militaires. Argent100 Expérience10 8h Herman
Clients, partie 1 Demandez à Marge de visiter le magasin d'antiquités d'Herman. Argent100 Expérience10 8h Marge
Clients, partie 2 Demandez à Grand-père de visiter le magasin d'antiquités d'Herman. Argent100 Expérience10 8h Grand-père
Clients, partie 3 Demandez à Bart de visiter le magasin d'antiquités d'Herman.
Demandez à Milhouse de visiter le magasin d'antiquités d'Herman.
Argent100 Expérience10 8h

8h
Bart
Clients, partie 4 Demandez à Gros Tony d'acheter des troublons. Argent100 Expérience10 8h Gros Tony
Antiquités militaires, partie 3 Demandez au chef Wiggum de s'intéresser à la propagande de la NRA. Argent100 Expérience10 24h Wiggum
Antiquités militaires, partie 4 Envoyez Apu en prison. Argent100 Expérience10 24h Wiggum
Antiquités militaires, partie 5 Ordonnez à Marge d'aller défendre une cause quelconque. Argent100 Expérience10 24h Marge
Antiquités militaires, partie 6 Demandez à Herman d'élaborer des plans de bataille. Argent100 Expérience10 4h Marge
Antiquités militaires, partie 7 Demandez à Herman d'élaborer des plans de bataille. Argent100 Expérience10 4h Herman
Antiquités militaires, partie 8 Placez un mannequin d'entraînement.
Ordonnez à Herman de s'entraîner au combat.
Argent100 Expérience10 --
60m
Herman
Antiquités militaires, partie 9 Ordonnez à Herman de préparer une action militaire.
Ordonnez à Marge de préparer une action militaire.
Argent100 Expérience10 24h

24h
Herman

Dialogues[]

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